《娛樂至死》社會研究與探索插畫設計
選題來源
“如果一個民族分心于繁雜瑣事,如果文化生活被重新定義為娛樂的周而復始,如果嚴肅的公眾對話變成了幼稚的嬰兒語言,總而言之,如果人民蛻化為被動的受眾,而一切公共事物形同雜耍,那么這個民族就會發現自己危在旦夕,文化的命運就在劫難逃。”在尼爾·波茲曼所寫的《娛樂至死》這本書之中,他認為娛樂可能會充斥人們所在的這個世界,最終取代人們的生活,并且會成為一種文化精神。人們無話可說,沒有半點怨言,最后的結果就是我們成為了一個個生活在娛樂天地的人,或者叫物種。
在閱讀完這本書后,從生活的第一視角站出來,作為一個旁觀者看待這個被信息所覆蓋的世界已經多么的“不堪”。那句:“通過電視和網絡媒介一切都以娛樂的方式呈現人類心甘情愿成為娛樂的附庸,最終成為娛樂至死的物種”這樣振聾發聵的聲音。這樣的認知其實早在1985年就已經被尼爾·波茲曼所預言。
作品簡介
縱觀當下,“娛樂”,如今已充斥著生活的各個角落,而泛娛樂已經是互聯網中的一片汪洋,各種綜藝與明星已經滲透我們生活的點點滴滴。“無理智”的追求明星與娛樂已經變成了很多年輕人的一種“病態”。
本次設計作品作者選擇《娛樂至死》這一課題從含義、形象、色彩、產品、應用、傳播幾個方面來講述“娛樂至死”的危害性與希望警戒大眾應更理性的對待娛樂消遣。
“帝鴻氏之不才子“混沌”、少皞氏之不才子“窮奇”、顓頊氏之不才子“梼杌”,以上合稱“三兇”,加上縉云氏之不才子“饕餮”合稱“四兇”。這是舜帝流放到四方的四個兇神,其代表了貪婪,顛倒是非,是非不分,一竅不通,四六不懂等人之所惡,就如“娛樂至死”的人們般是非不分迷戀其中。作者便采取其形象進行創造改編,來體現題目與所表達的內涵。
設計團隊:楊錦
學 校:湖南理工學院
指導教師:吳睿
插畫設計
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